Maya Collision Rig

  • Ноя. 10, 2016, 4:26 п.п.

Данный скрипт собирает сетап для персонажного рига, который позволяет учитывать пересечения с полигональными объектами. ступни и руки персонажейколёса или гусеницы …

Maya Hypershade Tree

  • Май 7, 2016, 6 п.п.

Quick preview of custom hypershade windowThis is only test. Prototype not released. I hope Autodesk will implement something similar soon.