Создание кодека строки

  • 2020-09-30 / 20:36

Кодирование — это преобразование данных из одного вида в другой. При этом содержимое данных остаётся прежним, меняется лишь форма (способ …

Унарный оператор в Python

  • 2020-06-10 / 18:50

В Python очень классной идеей является возможность переопределять взаимодействие объекта с любыми операторами, в том числе и унарные операторы.И это …

Битовые операторы в Python

  • 2020-04-17 / 10:46

Что такое бинарные (или битовые) операции и как из можно использовать в Python?

PythonNotes. Telegram канал

  • 2020-01-02 / 20:00

Запускаю свой Telegram-канал с авторским контентом про Python.

Nuke Bricker

  • 2017-02-04 / 17:38

Опубликован новый гизмо bricker для супервайзеров композа.

Пайплайн на анимационной студии

  • 2016-12-01 / 16:34

Моя точка зрения о том, как должен быть построен пайплайн на анимационной студии.

Maya Collision Rig

  • 2016-11-10 / 16:26

Данный скрипт собирает сетап для персонажного рига, который позволяет учитывать пересечения с полигональными объектами. ступни и руки персонажейколёса или гусеницы …

Alembic metadata

  • 2016-11-03 / 16:21

За время своей практики использования Alembic файлов я не раз встречался с ситуациями когда требовалось записать вместо с файлом дополнительные …

Houdini VEX Editor. Preview

  • 2016-05-07 / 22:32

First previews of custom VEX Editor for Houdini This tool is released and available. Check Houdini VEX Editor page.

Maya Hypershade Tree

  • 2016-05-07 / 18:00

Quick preview of custom hypershade windowThis is only test. Prototype not released. I hope Autodesk will implement something similar soon.